交互设计作品集选题:社区的愤怒。“社区的愤怒”是一个深刻的社会现象,它来源于社区成员对于不公平、不正义、环境污染、社区资源分配不均等问题的强烈反应。彩享老师接下来和大家分享一个详细项目,我们一起学习在真实的案例中是如何引用并解决!Project Portland旨在让居民能够贡献他们不同的观点和想法以改善公共空间的应用程序。
信息架构
选项卡栏将应用程序组织为三个部分:主页、地图和个人资料。
主页选项卡显示即将发生的社区活动、公告和个性化内容,例如最近访问过的地点、挑战和排行榜。玩家在打开应用程序后从“地图”选项卡开始。因此,他们可以轻松识别附近的挑战和奖励。“个人资料”选项卡分为四个部分:徽章、库、创作和统计信息。
游戏化
AR挑战需要成为产品使用、保留和增长的关键驱动力。最初设计方案中太多相互关联的元素使挑战过于复杂,于是举办了一场游戏化研讨会,主要包括三方面:
游戏化动力:是构成游戏玩法的意识形态建构。使用的两个关键动力是叙事和关系。
游戏化机制:是挑战、目标、奖励、规则、竞争和随机性,吸引玩家并激励前进。
游戏化元素:从动力和机制中创建出的是游戏化元素,玩家可与之交互。
社区反馈
为取得成效,项目需要成为一个包容性的平台,需要培养社区精神,并增强不同人群的参与能力。所以决定有意识地从应用程序中排除开放论坛和公众评论,消除潜在的危害因素。该应用是居民与波特兰市之间沟通的重要渠道,由于排除了公众评论,该应用程序需要一种新方法来获取来自社区的反馈。由此,问题卡成为了一个关键功能。问题卡提出多项选择题或开放式问题,收集定量和定性反馈。
包容性设计
项目实施包容性设计原则至关重要,所有居民都要有平等的机会贡献自己的想法和解决方案。未能包括所有社区团体会导致公共空间的设计无法满足社区的多样化需求。
颜色可访问性
●不依靠颜色来传递关键信息。
●在前景和背景UI元素之间添加足够的对比度。
这些解决方案不足以对抗AR的不可预测性。为了克服这个问题,每个物体都有“AR颜色调整”设置,允许玩家改变虚拟物体和屏幕上物理世界的颜色进行创作
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