游戏设计,作为近年来的后起之秀,越来越受到艺术留学生的关注,也逐渐成为了很多学生的专业选项。而美国诸如ACCD、NYU等院校所展示出的游戏设计专业实力,也让更多学生看到了这个专业的魅力所在。游戏可以跨界吗?游戏行业如何跨界?今天,我们就来聊聊这个话题。
游戏可以跨界吗?
很多学生家长在了解游戏设计专业时,往往都是愁容满面:“孩子非要学什么游戏设计,这个专业有价值吗?”“游戏设计这个专业到底怎么样呀?真的有发展潜力吗?”“老师不然你帮我劝劝孩子?我觉得游戏设计还是不太靠谱”……
那么,今天,我们就以“游戏×医疗健康”为切入点,结合近一段事件的游戏专业热点,来和大家聊一聊游戏设计是如何为医疗健康“服务”的。
说到游戏和医疗,似乎是两个完全不沾边的专业领域,我相信即使是听惯了“跨学科”这个词的同学,可能也多少会对Akili公司研发的这款游戏,和游戏×医疗感到好奇。但是呢,今天要和大家举例的USC南加大,其实一直都有游戏医疗专业。这一点上,和其他学校的游戏设计专业区别还真的是非常大。
以NYU为例,NYU的Game Center算得上是游戏界里玩儿的很不错的,专门设置的游戏研发中心,可以让学生们在这里尽享游戏乐趣的同时,还能更有代入感的去研发游戏。但是尽管如此,游戏和医疗的交叉点,也多是以具体的项目为主,并没有专门的专业。再比如艺术中心设计学院ACCD娱乐设计,这个专业在选择游戏设计相关专业的学生眼里,也是钻石级的存在。
游戏行业如何跨界?
第一点,游戏不只可以和医疗跨界
就像越来越多的学校和专业,开始将跨学科作为自己的教育理念一样,游戏设计不仅仅是只能和医疗跨界。比如在下面这套自然光线学员Jingyi同学的作品集中,这位学员的4个项目,就分别跨学科了交互和装置艺术。
像这个名为“Kungfu Mater”的项目,其实就是我们今天提到的USC其中一个研究方向——Sports and Exercise for Wellness/体育与健康运动。
在这个项目里,Jingyi结合交互设计,创作了一个可以用于运动互动的游戏。这款游戏不像其他的运动器械或运动装置,它更加便携、易安装、且占用空间小。可以有效的提高运动积极性,帮人们利用碎片时间运动,从而缓解颈部、肩部、腰部等部位的疼痛或不适的症状,以保持身体处于健康状态。
同样是在Jingyi的作品集里,这个名为“Chinese Cuisine”的卡牌游戏,就结合中国民俗文化,去推广中国的四大菜系。
第二点,跨学科/跨界是一种必然的趋势
不知道大家有没有感受到,每当我们在了解一个学科或专业的时候,越来越难给它们下定义了。比如平面设计专业,从当前的平面设计趋势或者设计师作品上,我们都能看得很多其他学科的影子。这其实就是跨学科,也是跨界。
再比如疫情期间,很多院校专业,都开始自己的生产口罩了,比如Pratt、比如UCL,这些学院所生产的口罩大多都是结合艺术、医疗、工程、产品多个领域,在考虑阻挡病毒的同时,也会更多的考虑口罩的适用性、趣味性、便携性等。延伸进作品集里,这一点也同样明显。
当我们带着这样的思路,再去做作品集、再去选择专业,或许大家的思路就能打开更多,发现更多有趣的领域和可能性。而于博宸也非常欢迎大家随时和我讨论,并分享自己的创意,一起发现艺术和设计的魅力!
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