转战游戏设计领域留学,拿下游设中的"哈佛"?本科动画专业转战游戏设计,对生活保持热情,留心观察一切,学习能力很强,了解多方面概念,不断挑战自己,直面困难,拿下多所游戏设计类的“哈佛”。通过Lei同学的经历让我们进一步了解吧!
收到了包括萨凡纳艺术与设计学院
美利坚大学、迪吉彭理工学院
和旧金山艺术大学
在内4封offer!
Lei同学申请的方向是游戏设计—概念设计方向,除了拿到萨凡纳艺术与设计学院研究生的offer外,还拿到了美利坚大学、迪吉彭理工学院和旧金山艺术大学的offer。
从动画到游戏设计要经历什么步骤呢?她的作品集又包含了什么庞大的世界观呢?一起来听听Lei的想法吧~
我申请的是美国研究生-游戏设计-概念设计方向,我比较喜欢画画,想设计出一款我自己的游戏,高考集训系统的学过9个月素描。画画是我生活中最重要的一部分,我自幼就喜欢画画,不管是画展上的画,还是街头的涂鸦,都让我着迷。
我非常的热爱生活,街边的小生物,夜晚下的路灯都会让我觉得有机会放在艺术作品之中。当我看到一些特别让我感动的东西,我都会立刻用记录下来。
我在大学本科里读的是动画专业,这让我接触到了很多不同的文化,我觉得在不同的文化环境中,我很容易被不同的文化所感染,所以我就有了出国美国学习的念头。
我的游戏作品集是3个项目。
第一个是概念的,后面两个是一个里的两部分,一个是设计还有一个是一个美术。我是在图书馆看了失落的文明的书,再加上我比较喜欢战争历史就把两个结合了一下。
这个项目的设定灵感来源于前几年的中美贸易战以及二战时期原子弹的诞生过程,用亚特兰蒂斯和姆大陆两个史前文明为载体讲述一个关于战争爆发文明毁灭的沙盒游戏。
在游戏中设定了多种结局,但是不论主角怎样选择游戏的结局都是负面的,导致最终文明的毁灭。
目的在于想表达战争对于人类来说永远不是最好的选择,只会导致毁灭,文明之间的文化冲突以及利益冲突,难以避免由于猜疑和技术爆炸,文明之间只有利益永恒。
因为在查找资料的过程中发现亚特兰蒂斯文明和希腊文化有相似所以设定查找参考了希腊文明很多的资料,其中主要选取雅典和斯巴达为基底,大陆的遗址在美洲附近,所以设定参照印加以及玛雅文明。
在第一个项目中,我编写了整个故事以及游戏玩法设定和整个游戏的背景设定,包括故事中出现的人物角色设计和两个文明所在地场景设计。
在这个项目的创作过程中,我需要完全的了解沙盒游戏的创作设计流程,在cg角色设计以及cg场景设计的过程中,我数字绘画的能力都得到很大的提升,特别是在场景设计的过程中,第一次尝试使用3d辅助绘画完成一张原画作品。
第二个项目做的是一个探索生存类游戏,由于第一个项目是以人为主角,第二个项目的世界观设定在精灵世界,在游戏过程中想让玩家体验生存类游戏的感觉同时伴随对战后精灵世界的探索,在过程中探索战争原因,寻找文明遗迹。
在游戏进入可以选择主角的形态以及出生地点,总共设定了四种出生地点每当玩家完成一个地图的探索之后可以获得水晶的神秘力量转化为另一种形态,使玩家有能力探索新的地图。
同样想表达反战的想法,在项目中的美术部分的finalrender的创作中加了战前的概念设定与战后的画面对比,为了侧面表达战争的残酷,给世界带来很大的打击。
我的创作过程中完成了故事背景设定,GDD的编写设定游戏玩法、角色场景设计以及建模、角色绑骨动画、游戏编程和demo展示视频等等。
我在做project2的时候参考了很多don't starve的设定里面的游戏机制和生存条件复杂多样,每一个细节都可以让玩家发觉不同的功能,并且找到适合自己的玩法,开创自己独有的地图。
同时,里面的美术风格以线条为主,给人轻微荒诞的恐怖,我很喜欢这种风格。
游戏在玩法上有很强的探索性,在每个不同的地图都能找到隐藏空间,完成一个地图的任务之后可以解锁新的地图我很喜欢这个设定,精灵世界的世界观也塑造的非常完整。在美术方面的渲染风格十分的吸引我,特效也做的非常精细。
其实,我自己在平常的时候,也有一个习惯,那就是收集素材,寻找灵感。可是,在进行艺术创作的时候,这种零散的灵感,如果没有经过系统的研究和实践,就不可能成为一种体系。
于是我来到了自然光线,当时正值疫情,所以在线上完成了部分内容。其实我是没有系统地学过游戏设计的,我之前也只是高考系统的学过一点时间,所以自然光线的导师在基础部分给了我很大帮助。
虽然我学的是动画,但其实我对于游戏设定并不熟悉,但是自然光线的老师不仅会系统地为我整理出灵感到方案到制作最终成图的全过程,还会为我纠正一些基本技能上的错误,让我更好地了解这个专业。
并且我认为感觉线下更好,线上我没有很强的自制力,会偷偷划水,线下对我来说效率更高。
你只管好好静下心来制作你的作品,时间会给你答案。也别太着急,太着急反而会打断思绪可以慢慢来,但是,你也不要因为太过拖拉而陷入不想要的生活。
今日总结
Lei同学的作品灵感来源与她的知识底蕴,将不同的历史文化概念重新打散,组合成新的游戏概念。从大世界观的组合到细节的人物设定,从初步的建筑建构到细致渲染,以及玩法介绍和键盘的操作等等最终组成了一整个只属于她的游戏世界。
而在整个游戏设计作品集进行过程中,离不开Lei同学自己的主动与认真,也离不开老师在每一个阶段付出的态度。
我们也建议大家,要培养个人的爱好,别让书本束缚了自己的心灵,要多到外面去寻找。找出你关注的焦点,去理解,去探究,它最终会变成你的灵感,变成你的无形财富!
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